前幾天看到了中國時報一篇文章「東京風向球-酷日本不再酷了?」,難得看到台灣報章雜誌會探討動漫的領域,就仔細的給他拜讀了許久,於是有感而發,決定寫下本篇文章說說自己的感想
該文當中有些論點雖然小編不盡同意!但是確實也點出了日本ACG界現在的一些困境,下面小編就擷取引用部分資料,詳細的新聞報導文章就請洽詢上面的連結前往原始出處參考
下面文字敘述,擷取引用自中時黃菁菁報導(編按:局部引用)
六月十三日出版的日文版Newsweek封面是個打扮成日本動漫人物的洋妞,她看似閉目養神,又看似快要斷氣,而標題則很妙地寫著「氣喘吁吁的酷日本(COOL JAPAN)|將日本銷到全世界的軟實力(SOFT POWER)戰略是個遺憾的誤解」。
文中提及,日本現代藝術大師村上隆今年一月時,在推特上澄清,他與日本政府向海外力推的酷日本活動毫無關係,希望大家不要再傳相關訊息,這無疑是給日本文化海外宣傳戰略的一記當頭棒喝。
然而日本企業無法從動漫等內容產業出口獲得穩定的收入,經濟產業省今年的報告指出,酷日本相關內容產業出口到海外已跌至整個文創出口的五%,究其原因是,量產和人才青黃不接等,造成品質日漸低落,連日本競爭力最強的電玩產業也開始走向落日。
日本的漫畫在北美的銷售從○七年的顛峰期之後就開始走下坡,原因並非日本漫畫在當地不受歡迎,而是因為海盜版橫行。企業在業績滑落之下,為追求利潤便無 法花錢培育人才,現在許多企業都將動漫製作工作外包到人工廉價的亞洲國家。日本政府寧可花大錢去蓋美術館、音樂廳等硬體設施,卻不願投資培育創意人才。
當年在採訪卡哇依大使,我心中便想著,日本把文化產業做小了,難道值得日本驕傲的文創產業就只有次文化這一塊嗎?反觀南韓的電玩、戲劇、流行音樂,崛起的比日本晚,但因為廠商樂於走向國際舞台,政府又積極花大錢配合推廣,連帶使南韓的流行、美食文化滲透到亞洲國家。
該篇文章也引用到日本雜誌的評論進而引伸其論述,小編歸內整理的就是兩個重點
一‧日本政府推廣措施跟產業政策失當,資源分配欠佳,錯失良機
這點小編頗為認同,事實上日本自從90年代泡沫化之後,政府體系可以說停滯不前,從他們首相、組閣更替的頻率之高,不難得知正置概況,幾乎是靠著常任的文官系統維持運作,這套系統太平時代很優良,但是在這混亂的變動時局,就常常無法即時反應,這也是為何日本311大地震發生之後,日本官僚系統救災的速度跟應變能力備受質疑
同樣的狀況當然也反映在他對動漫遊戲等產業政策的不急甚至更倒退,像是小編本站討論過的「青少年健全育成條例修正案」或者是「日本兒色情法修正案 與電腦監控法案 」 ,都在保護兒少的大旗下強勢施行,即使上百位動漫畫界的大師連署請願,也依舊不理不睬
記得當時小編就曾說這樣下去,日本的動漫產業會更糟糕,果不其然現在真的出現這現象,原本保護兒少是美意,但是這卻藉此大幅度的限縮創作自由,這利弊得失本該有所取捨,可惜日本政府就跟現在咱們台灣的政府高層沒兩樣,陷入了改革迷思而讓考慮欠佳、不夠周全的法案就強制施行
倒行逆施的結果,就是動漫相關科系的畢業生,若非頂級人才幾乎就找不倒可以生存的市場,因為次級的市場已大幅萎縮,現在更傳出日本文化廳研議,把2次創作、惡搞(KUSO)等行為歸入著作權侵害範疇
日本政府正在研議對於二次創作跟惡搞創作也列入侵害智慧財產權範圍的可行性
我只能說真的是腦袋灌水泥了,保護智慧財產權不是這樣搞的,這樣搞下去,同人誌跟同人惡搞商品相關市場,將從原本的萎縮,變成"大滅絕"。這麼一來只要不能擠上一線的人才就沒有在業界存活的立足點,也更無磨練機會,把整個餅都作小了,期待因此保障收益會變多,那根本是飲鴆止渴
打著智慧財產權、兒少福利大旗排除異己不肯接不同意見的行為,感覺上根打著公平正義根改革之名亂搞得我國政府,頗有雷同之處!只能說這些政府都是自己選出來的,台灣人民跟日本人民也只能認了...這就是民主政治
二‧大量動漫遊戲產業為了降低成本外包中韓 造成產業人才斷層
說到這個,在台灣的我們應該更伸有所感吧!一堆產業都只已成本導向拼命的追求降低生產成本,於是大量的功作基會跟資金就外流,讓別人有大好的機會歷練因此崛起,初期的工資紅利最終還是會反噬到產業本體
近幾年的日本動畫,若非抄即大作或是電影劇場版的,相信不少人會常常發現,不同話的風格跟畫風相去甚遠,品質良莠不齊,就是這個原因導致,大量的外包加上層層轉包不同公司,最後就是缺乏品質整體更沒銷路,然後只好繼續追求更廉價的製作成本
最後這幾段文字,是小編個人針對文中幾點題出不同觀點的補充:
首先,文中所題的甚麼智慧財產權的影響固然也有,其實個人以為那還不是主因,否則在智慧財產權更沒保障的年代,日本的ACG反而蓬勃發展,目前的智慧財產權保護其實遠高於十年前,卻收益變差!關鍵還是在於產業政策根資源都失當,也無法順應網路話時代的轉型
再者,最近不管是甚麼文章都很多人喜歡提到南韓來比較,確實「韓流」這幾年經營有成,韓國勢力大增,但是這是與整體國加強弱有關,像是大陸這幾年經濟大崛起,他的ACG產業也隨之發展蓬勃,這是必然的道理
只要經濟發展的好,娛樂文傳業自然發達,這時候政府事實的介入輔導根河裡的分級管制,市場自然能作起來,反之若是過度而不當的控制,就容易凋敝!南韓這幾年在ACG界,遊戲確實強,但是那也僅限於線上遊戲,但是接觸OLG久的人大多會認同,他們的線上遊戲大部分都只有畫面根聲光效果好,耐玩度跟遊戲整體設計平衡性,真的不如歐美日
在動漫上確實南韓也出現了好幾位在亞洲名氣都頗盛的人才,但是他產品的多元性根題才的豐富性依舊無法跟日本相提並論,事實上小編常到國外的動漫網站瀏覽,歐美國家還是比較肯買日本動漫的賬,不管曾文化層面或是故事題才上,南韓的動漫其實近幾年也讓人感受到件件缺乏新意,很多也是跟著日本流行走
但是韓流ACG能賺錢能壯大,真的得益於政府的推手,把市場作大自然人才起來、利潤跟著來,正所謂「數大變是美」,或許質還不如人,但是南韓的量跟價都很有市場競爭力,自然能打下一片天
說到這裡,台灣呢?可能不少人好奇怎麼都沒有比較下台灣的ACG產業!原因是...台灣的ACG早已一堆無能的官員還有只會作秀的民代、嗜寫的媒體催殘的體無完膚,盡有能者早就往歐美日發展了,近幾年更受到大陸磁吸的作用,殘存的人才也紛紛投入對岸的市場,自己原創主導的動漫遊戲場的出名號的,這幾年台灣幾乎找不出來了
【參考資料】
中國時報 2012-06-16 黃菁菁 報導
ニューズウィーク 6/13号『息切れクールジャパン』
ニューズウィーク 6/13号『息切れクールジャパン』
179動漫新聞網
整能說 已經有感覺在走下坡了
回覆刪除在那個什麼東京案過了之後
又更是感覺的出來
內憂外患 導致如此 內是政客 外是盜版
不知道 動漫畫界還能撐多久.....
版主回覆:(06/22/2012 06:57:13 PM)
盜版故可怕
政客殺更大
若問誰更狠
民代最可怕
每次看這類資訊都很惆悵
回覆刪除知道有問題、知道不能繼續這樣下去
知道盜版嚴重、知道人才培育不易
但是又不知道自己能做什麼
真的很難過
版主回覆:(06/28/2012 10:02:05 PM)
盜版的問題頂多是催化劑
整體閱聽習慣的大環境改變造成不少產業適應不良
但是政府的法令不當限制才是致命的一擊
黑默:跟音樂很像
回覆刪除實體版的價錢
消費者不願意買單
真的可以考慮用電子版
然後壓低價錢
讓盜版無差距利益可貪[:emotion1338832574-465781840.gif]
版主回覆:(06/28/2012 10:06:02 PM)
其實動畫或是遊戲現在的確都慢慢走向這趨向
否則網路遊戲不會這麼興盛
即使是單機版遊戲,也弄了一堆追加元件
讓你得去官網付費下載
目前比較麻煩的恐怕還是動畫影視跟漫畫這部分
付費的機制如何在消費者的便利以及廠商的利益取得平衡點
恐怕還是需要相當時間來磨合改進
一條條強制性的法令真的是把整個ACG掐的喘不過氣
回覆刪除日本政客的手段真的會影響往後數十年產業市場的大變遷...
韓國反而適時的搶占大餅,只是一直很好奇的是大陸的"土豆"
明明是個超級大盜版,幾年光景,現在居然搖身變成上市公司
堂堂的接受日韓轉播授權...這是什麼樣的結論...昏
版主回覆:(06/28/2012 10:10:30 PM)
好久不見 ^-^
日本的政客就是這樣亂搞才弄的日本失落20年
南韓其實剛好就是撿到這好時機大力發展罷了
並非他們就特別有甚麼縝密的計畫或是優勢
而台灣更別說了...ACG產業根本還不具規模就被政府玩死了
土豆網阿
基本上就是先用盜版做大量
以中國如此多的網民吸收為基礎
看到這麼大量的使用者
正牌廠商也只能向他靠攏多少賺些版權費吧...
不然你不給它賺踏照樣繼續盜!XD
真擔心呀~
回覆刪除版主回覆:(06/28/2012 10:19:31 PM)
台灣的現況更讓人憂心...
不過大概是沒望了!XD
或許只是單純的「十年河東,十年河西」吧~
回覆刪除就像古羅馬將地中海稱為「我們的海」,
英國也曾是日不落帝國,
一個國家的衰敗是漸進的而非突然的,
就像版主於1樓的回覆即是。
版主回覆:(07/30/2012 06:00:28 PM)
風水輪流轉只是表象的簡單說法
但是往往事情不如表象這麼好解釋
專門探討這個課題探討的文章其實很多
小編所說的也不過是部分的現況罷了
這個問題要一言以蓋之並不容易